
Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.
Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :
- Maîtrise de la Baguette.
- Maîtrise de la Pelle.
- Maîtrise de l'Arc.
- Maîtrise de l'Epée.
- Maîtrise des Dagues.
- Maîtrise du Bâton.
- Maîtrise du Marteau.
Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :
- Coup Critique : 1/50.
- Echec Critique : 1/100.
- Nombre de tours entre 2 lancers : 6.
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
Bonus aux dégâts |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30% |
+35% |
PA |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.