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Maîtrises

 

Image alignée à gauche

Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.

Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :


 

  • Maîtrise de la Baguette.
  • Maîtrise de la Pelle.
  • Maîtrise de l'Arc.
  • Maîtrise de l'Epée.
  • Maîtrise des Dagues.
  • Maîtrise du Bâton.
  • Maîtrise du Marteau.
Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :


 

  • Coup Critique : 1/50.
  • Echec Critique : 1/100.
  • Nombre de tours entre 2 lancers : 6.
Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus aux dégâts +10% +15% +20% +25% +30% +35%
PA 6 6 5 4 3 2
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
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