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Élémentaires

Image alignée à gauche Foudroiement

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprès de Salamon Rudy en [2, -1].

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 6 PA (5 PA au niveau 6).
  • Portée : 0.
  • Zone d'action : cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur.
  • Coup Critique : 1/50 (1/45 au niveau 6).
  • Echec Critique : 1/100.
  • Elémentaire : Feu.
  • Limitations : Ligne de vue.
Évolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 3 à 10 3 à 12 3 à 14 3 à 16 3 à 18 3 à 30






Image alignée à gauche

Flamiche

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécessite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. C'est un sort très utilisé pour toutes les classes montées Feu. Accessoirement, ce sort permet de faire de petits dégats pour booster un sacrieur.

Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 2 PA.
  • Coup Critique : 1/60
  • Échec Critique : 1/100.
  • Élémentaire : Feu.
  • Limitations : 1 lancer / tour / joueur au niveau 1,
    2 lancers / tour / joueur au niveau 2,
    3 lancers / tour / joueur au delà.
Évolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 1 1 à 2 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 7
Dégâts sur CC 2 3 4 5 6 8
Portée (PO) 5 5 5 7 9 11




Image alignée à gauche

Libération

Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Effet : repousse tous les combattants au corps-à-corps.
  • Portée : 0.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/100.
  • Limitations : lancer en ligne, 2 tours entre deux lancers.
Évolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Points d'Action (PA) 5 5 4 3 3 3
Recul 1 case 2 cases 2 cases 2 cases 3 cases 4 cases




Image alignée à gauche

Cawotte

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.

Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).

Caractéristiques :

  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/100.
  • Limitations : plusieurs tours entre 2 lancers.
Évolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Point d'Action (PA) 6 6 6 6 5 4
Portée (PO) 1 2 3 3 4 6
Soins au contact 3 à 6 3 à 6 4 à 7 4 à 7 5 à 8 5 à 8
Durée 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 6 tours 8 tours
Tours entre 2 lancers 10 tours 10 tours 9 tours 9 tours 8 tours 6 tours





Image alignée à gauche

Marteau de Moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toutes les classes Air.

Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

  • Portée : 8 (9 au niveau 6).
  • Points d'Action (PA) : 8.
  • Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 à 5 tours.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/10 (1/20 au niveau 6).
  • Limitations : Ligne de vue.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 3 à 32 3 à 42 3 à 52 3 à 62 3 à 72 3 à 82






Image alignée à gauche

Boomerang Perfide

Cette attaque vole des points de vie en causant des dégâts d'Air, d'Eau, de Terre ou de Feu, aléatoirement. Les personnages multi-éléments et ceux qui aiment le hasard adoreront.

Obtention : échangez 10 boomerangs de chacun des 4 types (du koalak sanguin, du maître koalak, du dok alako, du warko marron) à la fin du Repaire de Skeunk.

Caractéristiques :

  • Points d'Action (PA) : 8 aux niveaux 1 à 4, 7 aux niveaux 5 et 6.
  • Coup Critique : 1/100.
  • Dégâts : 25% de chance de taper 11 à 60 dans un élément (11 à 70 au niveau 6).
  • Dégâts en CC : 25% de chance de taper 61 à 70 dans un élément (71 à 80 au niveau 6)
  • Limitations : Ligne de vue. Portée modifiable.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Portée 4 à 5 4 à 6 4 à 7 4 à 8 4 à 9 4 à 10
Proba d'Echec 1/20 1/30 1/40 1/50 1/60 1/100
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